ก้าวที่ 6 · ตอนที่ 21

สองงานเดินไปพร้อมกัน แต่ไม่ได้ไปจบพร้อมกัน

พ่อกับ Buddy ดูเส้นทางของ Buddy และตัวจุ้นที่เดินคู่กัน ก่อนหยุดพักคนละจุด

ปลายเดือนกรกฎาคม งาน Buddy ยังเดินอยู่ ส่วนตัวจุ้นก็เริ่มขยับจากภาพเกมที่คุยกันในบ้านไปเป็นของที่ลูกลองเล่นได้ ผมเลยมีสองงานให้คิดสลับกันพอดี และเริ่มสงสัยว่าเวลาที่ต้องรอ AI ทำงาน เราจะปล่อยอีกงานให้เดินไปพร้อมกันได้ไหม

ผมลองให้สอง session เดินงานคนละเส้น

ผมคุ้นกับจังหวะสั่งงานแล้วรอ พอได้ผลกลับมาก็ค่อยเปิดดูว่าตรงกับที่คิดหรือยัง แล้วจึงเลือกว่าจะสั่งต่อหรือแก้โจทย์ ระหว่างที่ AI ทำงาน ผมยังคิดงานอีกฝั่งได้ ผมจึงลองเปิดสอง session พร้อมกัน แยกโจทย์คนละเรื่อง สั่ง session หนึ่งแล้วปล่อยให้ทำต่อ จากนั้นย้ายไปคิดหรือเตรียมงานอีกชิ้น พอผลกลับมาก็วกมาตรวจและตัดสินใจต่อ

มันสนุกตรงที่ผมไม่ได้ปล่อยให้ช่วงรอกลายเป็นเวลาว่าง งาน Buddy ยังต้องตามดู ขณะที่ตัวจุ้นก็มีเรื่องให้ตัดสินใจตั้งแต่ทางเล่น เนื้อหา ไปจนถึงขอบเขตที่จะทำ ผมสลับไปมาระหว่างสองงาน แต่ก็ยังต้องจำให้ได้ว่าแต่ละ session รับโจทย์อะไรไว้ และกลับมาตรวจผลก่อนให้มันเดินต่อ การมีสอง session ไม่ได้ทำให้ AI เข้าใจกันเอง—คนที่ต้องเชื่อมสองงานเข้าด้วยกันยังเป็นผม

ตัวจุ้นจะไปได้ไกลแค่ไหน ผมขอทดลองก่อน

พอเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ผมเห็นว่าถ้าจะทำให้ครบเป็นระบบ ยังมีงาน Backend ตามมาอีกกระบุง แต่สิ่งที่ผมอยากรู้ก่อนคือเกมที่คิดไว้มีคนอยากลองหรือเปล่า ผมจึงตัด Scope ให้หยุดที่ Frontend ทำต้นแบบที่เห็นและเล่นได้ แล้วนำขึ้น Production วันที่ 9 สิงหาคม เพื่อรอฟัง Feedback ก่อน ค่อยตัดสินใจว่าจะลงทุนทำส่วนหลังบ้านต่อไหม

การจำกัด Scope ไม่ได้ทำให้คำถามเรื่องเนื้อหาหายไป จากห้องคณิตศาสตร์แรก ผมเริ่มคิดต่อว่าเกมสำหรับลูกชั้น ป.2 ควรมีอะไรบ้าง ผมไม่ใช่นักการศึกษา จึงให้ AI ช่วยค้นหลักสูตรประถม แล้วกลับไปดูแนวทางและสิ่งที่ลูกเรียนในโรงเรียนด้วย ผมตั้งใจวางพื้นฐานไว้ห้าวิชา แต่ตอนเริ่มต้นเรามีคำถามอยู่เพียงไม่กี่ข้อ จากนั้นจึงค่อยจัดหมวดและต่อยอดทีละส่วน

นี่เป็นอีกงานที่เดินอยู่ข้าง Buddy: ระหว่างผมตรวจงานแก้ของ Buddy ผมก็กลับมาคิดต่อว่าตัวจุ้นควรพาเด็กเรียนรู้อะไร และจะทำให้หน้าจอที่มีอยู่รองรับโจทย์นั้นอย่างไร งานเนื้อหาไม่ได้เกิดขึ้นในวันเดียวหรือจบพร้อมกับการขึ้น Production แต่ค่อย ๆ เพิ่มรายละเอียดอยู่ในช่วงที่สองโปรเจกต์ยังทับเวลากัน

งานสองเส้นไม่ได้เดินต่อด้วยความเร็วเดิม

หลังเอาตัวจุ้นขึ้น Production ผมพักงานเกมไว้ก่อน ช่วงวันแม่มีภาระครอบครัวที่ผมต้องไปดูแล ประกอบกับผมนอนน้อยจนล้าและต้องพักเบรกจาก AI รวมถึงต้องประคองงานประจำไปด้วย ช่วงนั้นผมจึงแทบไม่ได้แตะงานโปรเจกต์ส่วนตัว

เมื่อกลับมา ผมไม่ได้กลับไปเร่งตัวจุ้นต่อ แต่ค่อย ๆ เริ่มหยิบ SBJ Buddy กลับมาทำทีละน้อย สำหรับผม สองโปรเจกต์เดินคู่กันอยู่จริง แต่ไม่ได้แปลว่าจะทำทุกอย่างพร้อมกันได้ตลอด ตัวจุ้นขึ้น Production ตามขอบเขตที่ผมตั้งไว้เพื่อรอฟัง Feedback ส่วน Buddy กลับมาเดินต่อเมื่อชีวิตเปิดทางให้ผมกลับไปดูมันอีกครั้ง